Introdução
Conseguir manter uma organização que desenvolve pesquisas e/ou criação de metodologia e ações em rede, durante 17 anos, e algo bem desafiante e interessante ao mesmo tempo, contudo vale ressaltar também que ter possibilidade de participar de ações coletivas, colaborativas ou redes e também em outras que proporcionam o investimento pessoal humano e criativo ao longo de 16 anos em lazer, cultura, educação, cidadania foi bem gratificante.
Ou seja, no dia 04 de Março de 2001, um grupo de amigos, se reuniram, para este fim, ou seja, a criação do GAFE Lazer (Grupo de Lazer, Animação de Festas e Entretenimento), esta iniciativa, que em formato coletiva e em rede, foi possível, por decorrência das diversas experiências sócias, culturais, educativos e de cidadania que cada um havia vivenciado ao longo de suas vidas pessoas, em locais e espaços bem variados, como participações de organizações sócias, grêmios estudantis ou religiosas , teatro e cidadania, redes entre outros.
Neste sentido, que a Amanda, Raffaella, Jefferson e Silverstom, se proporão a criar, coletivo ou organização juvenil de jovens e para jovens, que atuaria no Setor do Lazer no seguimento da Recreação, tendo como linha metodológica o lúdico e educação (não formal), em ações praticas ou vivências, tanto no sentido de estimulo ou atuação neste foco, como também uma organização que possibilita – se a geração de renda e trabalho para os mesmos, e por intermédio deste ideal surgiu o grupo.
Por decorrência de sua trajetória de uma década e seis anos, este grupo teve a possibilidade de participar de variados processos criativo, a partir da realização de atividade voluntarias com crianças, jovens, idosos, adultos, estudantes e outros em regiões periféricas e central da cidade de São Paulo, alguns cursos e/ou, work shops em semanas acadêmicas de instituições de ensino superior, apoio algumas organizações juvenis, pesquisas de campo, grupo de estudos e laboratórios de analise e criação de metodologias entre outras ações, além é claro, das diversas vivências ocorridas nos processos e projetos, que visavam criar um espaço prático do lúdico e educativo, por meio de diversos estímulos que buscava desenvolver o potencial humano, criativo e transformador e também a problematizarão da importância lazer em seus variados estados de sentidos, realização ou materialização, tendo uma viés mais aprofundado no setor da recreação, no qual o grupo atua, ressaltando também uma das temáticas muito recorrente nos anos 90 que era a importância de se pensar a Educação Para e Pelo Lazer, temática comum em eventos nacionais e internacionais que traziam esta questão para discussão, igual o que ocorrera em 2018, com a realização novamente no Brasil do Encontro Internacional de Lazer e Recreação que esta sendo organizado pelo SESC - SP (Serviço Social do Comercio) e acontecera em sua Unidade de Santana.
Sobre o GAFE Lazer
Missão
Este grupo tem como missão ser uma organização juvenil e para adultos, com propósito de geração de trabalho e renda, através da execução de ações profissionais e em alguns casos sócias com jovens e crianças, além de outros como adultos e terceiro idade, dentro do território brasileiro, possibilitando a todos estes, a inserção no universo lúdico, cultural e educativa, através de variadas ações, projetos,s formas de atuação que vir a realizar no ramo do lazer.
Objetivos
O GAFE Lazer tem como objetivos:
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Construir um olhar plural e a valorização do lazer como um todo e ao mesmo tempo o sua importância como um dos direitos sócias e humanos;
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Valorização, promoção e disseminação dos jogos cooperativos, gincanas, RPGs e atividades lúdicas;
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Contextualização, divulgação e promoção de espaços de expressão corporal através da dança, teatro, saraus, leituras poéticas e manifestações folclóricas;
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Atuação no ramo do lazer dentro do seguimento recreação através de animação de festas ou eventos, performances temáticas, entretenimento em ônibus, lugares históricos e demais locais/eventos destinados a jovens e crianças, adultos e terceira idade.
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Estimular, apreciar e valorizar as atividades e ou manifestações culturais, o folclore brasileiro e das demais nações do planeta.
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Incentivo a qualidade de vida, auto estima e ação criativa de profissionais do lazer membros do grupo, através de um espaço de trabalho, harmônico, ético, solidário, profissional e respeito a diversidade e a pluralidade cultural que posa existir no interior do GAFE Lazer,
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Incentivo a qualidade de vida, auto - estima e ação criativa de jovens, crianças, terceira idade e adultos através do lazer;
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Inserção e estimulo a importância de momento e espaços delazer e ludicidade no interior deescolas publicam e privadas;
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Visão global do lazer, enfocando sempre seu aspecto, sócio – cultural – educativo e lúdico e respeito as culturas tradicionais, respeito e tolerância a diversidade e pluralidade cultural do pais,
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União e interação dos membros do grupo entre si e em demais coletivos e/ou grupos de áreas afins.
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Valorização ou manutenção de grupo(s) de estudo(s) interno(s) ou colaborativo(s), para contextualização, pesquisas de campo, laboratórios vivenciais de metodologias e demais assuntos relevantes ao lazer, recreação, ludicidade ética, educação não escolar, como por exemplo (Henry Wallon, Inteligência Emocional, Programação Neuro -Lingüística, inclusão entre outros);
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E criar e/ou estimular um espaço de troca de experiências tanto entre os membros do grupo, como com outros profissionais e organizações relevantes na área afim de atuação do GAFE LAZER.
Panorama Atual do GAFE LAZER
O Que Somos: atualmente o grupo e uma organização informal de geração de trabalho e renda na área de lazer e recreação, com profissionais de áreas variadas.
A Onde Queremos Chegar: ser um grupo respeitado no ramo do lazer, recreação e entretenimento e uma das referências nas questões sobre o campo da ludicidade, educação informal e recreação para jovens e crianças e adultos, terceira idade e outros públicos no geral.
Neste sentido, como forma de comemorar os seus 16 anos de criação, que o GAFE Lazer, organizara uma nova edição do Programa Lazer 360º.
Imagens Ilustrativas de Ações do GAFE Lazer - Animações de Festas e Eventos
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II Edição do Programa Lazer 360º
Lazer em Espaços Público
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Animação em Evento no Centro Poliesportivo da Prefeitura de São Paulo - 2011
IMAGENS
Programa Lazer 360º na Biblioteca Municipal de Literatura Fantástica Viriato Correa.
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Cine Interativo e Performance Temática - Star Wars - 2016.
IMAGENS
III Edição do Programa Lazer 360º 2018 a 2020
Como forma pratica, iremos comemorar as duas décadas e sete anos do grupo realizando uma nova versão deste projeto, ou seja a III Edição do Programa Lazer 360º estruturado em formato de programa.
Sendo assim, os motivos norteadores para a realização deste projeto são;
a) uma das ações de comemoração dos 17 anos do GAFE Lazer,
b) reflexões profissionais internas, feitas por um recreador, educador, pedagogo e produtor cultural, atuante a duas décadas e seis anos (Silverstom Gabriel) neste seguimento,
c) analise dos dados oriundos da base do acervo do GAFE Lazer, produzido pelo grupo ao longo deste tempo, no qual foi constatado os resultados positivos e inovadores conquistados nos projetos, nas parcerias e metodologias criadas ou adaptadas em ações destinadas a poesia, teatro, animação de festas e eventos, nas partidas RPGs e mais recentes nos Laboratórios de Produção de Programas de TV e Radio Educativos entre outros, que em 2017, resolvemos fazer mais uma edição deste projeto, em formato de programa, estruturado em sete eixos temáticos (poesia, teatro, Intervenções culturais , audiovisual, cultura popular e recreação, jogos lúdicos e produção de conteúdos e cidadania.
d) o programa contara também com a co produção Pegasus Agência de Noticias, Cidadania e Conteúdos.
Algumas ações nesta nova edição serão semelhantes as anteriores, outras foram revisadas e atualizadas, os projetos em alguns momentos aconteceram de forma constantes, esporádicas e ou pontuais, num período maior de execução do ocorrera no passado.
Por estas razões, anteriormente citadas, que o GAFE Lazer em Parceria com a Pegasus, estará realizando em 2018, uma nova versão do programa, ou seja, a III Edição do Programa Lazer 360º, estruturadas em 7 eixos temáticos
Nos dias atuais, o GAFE Lazer conseguiu um amadurecimento institucionalmente bem interessante, por conta dos 16 anos de ações praticas, teóricas e pesquisas de campo. Independente deste grupo, estar em sua 5a geração de membros, tendo um dos fundadores ainda atuando nele, o conjunto de informações, registros, imagens, equipamentos, relatórios e historia vivida, constituíram o grande acervo atual. que já foi revisado, analisado e organizado, a ponto de possibilitar a nova edição do Programa Lazer 360º, este programa já havia sido pré organizado internamente desde 2002, a partir da articulação de um conjunto de projetos, que poderiam se interligar em alguns momentos ou fossem independentes entre si, porém a parir do momento que estarão unificados sobre uma mesma base organizacional, com atividades diversificada, ampliadas para atingirem diversos públicos alvos (jovens, crianças, adultos, educadores, estudantes, idosos e outros), no qual pretendemos proporcionar a eles, momentos de lazer e qualidade, a partir de projetos, que resultaram em ações práticas de viés lúdico , educativo, estimulo a criatividade e/ou expressão de seus participantes.
A rotina de execução do programa pode ser semanalmente ou quinzenalmente, no qual varias ações diversificadas e amplas ocorrerão, ou seja, de alguma forma, uma possível continuidade dos projetos realizados pelo GAFE Lazer ao longo de seus 16 anos, como também alguns ajustes metodológicos analisado e aperfeiçoados por nós até agora.
Pretendemos organizar, produzir e se possível dar continuar as produções das metodologias já desenvolvidas internamente, realizando nesta nova fase, uma estrutura ampliada, organizada em sete eixos temáticos, poesia, teatro, performances, audiovisual, cultura popular e recreação, RPGs e produção de conteúdos. Que serão realizados a partir da realização dos seguintes projetos: o Athelier de Poesia para Juventudes (poesia), Projeto Teatro da Juventude (teatro), Aventuras de RPG (rolleplay games) estilo Live Action (ação - livre) (jogos lúdicos) e as Performances Temáticas Ilustrativas (intervenções culturais)., para atingir diversos públicos alvos e não mais um estilo especifico, quando eram projetos separados.
Por decorrência de novas olhares e diretrizes, nesta nova edição deste programa, além dos projetos já existentes no passado, inserimos novas metodologias (projetos), sendo eles, o Dirigível da Cultural Popular e Ações Recreativas (cultura popular e recreação), os Laboratórios de Organização, Ensaio, Gravação e Produção de Conteúdos Áudios Visuais Educativos e Culturais para Programas de TV virtuais e posteriormente Rádio, iniciativa esta em sua V Fase de execução, cujo propósito será construir as bases da Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa.de TV, Rádio, Comunicação e Tecnologia (audiovisual) e as Roda de Conversa sobre Atualidades, os Debates Específicos, Painéis ilustrativos de Profissões e Ofícios e/ou as Aulas Interativas de Ciências Humanas e suas Tecnologias (produção de conteúdo e cidadania) organizadas por uma nova instituição, recém criada em 2017, a Pegasus Agência de Noticias e Conteúdos (produção, divulgação e intercâmbio), sobre temáticas do campo da Educação, Lazer, Cultura e Cidadania e Diretos Humanos. Neste projeto também foi pensado.
Versão Simplificada ou Esporádica do Programa Lazer 360º
Pelo fato de ser uma versão mais curta de cada projeto, iremos realizar duas atividades em cada um dos sete eixos (poesia, teatro, performances, audiovisual, cultura popular e recreação, RPGs e produção de conteúdos).
Em anexo, ,terá uma outra proposta do programa, com ações mais estendida para cada projeto, e ficara a cargo do espaço ou parceiro a escola do formato simplificado ou estendido.
Quatro destes projetos, já foram realizados varias vezes, ao longo dos 17 anos do grupo, e estarão descritos a seguir:
Eixos Temáticos da III Edição do Programa Lazer 360º
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1º Eixo Poesia
Este 1º eixo esta estruturado no projeto Athelier de Poesia para Juventude(espaço de estimulo e construção poética), os participantes terão a oportunidade de desenvolver a criatividade e a expressão artísticas, a partir de variadas vivências poéticas, no qual o mediador utilizara vários estímulos como forma de ação prática para produção escrita, falada ou imagens, sobre diversos aspectos, e ao mesmo tempo auxiliar os participantes a refletir e se expressar, por meio do seu autoconhecimento de suas potencialidades internas e humanas e interagirem através de ações e trabalho em equipe. Este projeto foi uma criação própria do GAFE Lazer no ano de 2001.
Faremos duas atividades deste eixo:
I Atividade) Estímulos variados de produção poética, reflexões sobre o tema, açãoprática individual e ou coletiva por estímulos variados e registro pessoal.
II Atividade) Rodas de Leitura, Construções Coletivas Poéticas e Declamações, reflexões sobre o tema, açãoprática individual e ou coletiva por estímulos variados e registro pessoal.
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2º Eixo Teatro
Neste 2º eixo Teatro, a ação pensada é o Projeto Teatro das Juventudes (vivências do universo do teatro de forma educativa e humanista) organizado 4 ou 10 encontros.
Estruturado a partir de varias ações ligadas ao teatro, artes cênicas e expressões no geral, cujo objetivo será proporcionar aos jovens ou outros públicos, uma inserção no universo do teatro, ou seja, não pretendemosformar atores ou demais profissionais do ramo, mas sim, envolver - los e dar a oportunidade de conhecer, praticar e refletir sobre esta área encantadora, humanitária e com muito conhecimento acumulado historicamente.
Rodas de Leitura Dramáticas, Jogos Cênicos ou Brincadeiras de interação coletiva, Oficinas de Criação de Personagens, Ensaios, Debates sobre autores entre outras ações farão parte deste projeto.
As duas atividades pensadas serão:
I Atividade) Expressão Corporal, atividadespráticas individuais e coletivas, reflexões sobre o universo do teatro e registro individual.
II Atividade) Roda de Leitura Dramática, Laboratório Analise e Estudo de Personagens, atividadespráticas individuais e coletivas, reflexões sobre o universo do teatro e registro individual.
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3º Eixo Jogos Lúdicos
Neste eixo Jogos LúdicosAventuras de RPG “rolleplay games” estilo Live - Action “ação – livre”, podemos considerar como a primeira metodologia adaptada, aprimorada e em alguns enredos criadas por nos nestes 16 anos.
Os RPGs: (rolleplay games - jogos de interpretação de personagens com regras), são um dos primeiros projeto devolvidos GAFE Lazer, e sendo assim, para nós, uma ferramenta metodologia, que proporciona aos envolvidos no jogo, um espaço de simulação da realidade, problematizarão e sensibilização de valores, princípios, modos culturais e viagem ao mundo imaginário para todas a faixas etárias, com suas abordagens especificas. Desde a primeiro enredo em Marco de 2011 O Grande Baile, construído a partir da alteração de uma canção e brincadeira comum naquela época na recreação a Dança Minue, até os dias atuais,, nossas partidas de RPG sempre foram uma ferramenta forma recreativa, que visava o universo lúdica e educativa para jovens de 15 a 29 anos,e posteriormente aos outros públicos alvos. A partir de temáticas variados, diversos enredos foram sendo criados ou adaptados, como fatos históricos nacionais ou mundiais, estruturas de governos, democracia, política, atualidades, cultura, universo jovem entre outros relevantes ao público juvenil e os demais que já participaram deste jogos, além de outros sobre ficção cientifica, filmes e livros, como Império Egípcio, Star Wars, Civilizações e etc.
Faremos duas atividades neste eixo:
I Atividade) Partida de RPG – Live Action - Fúria de Titãs, que já foi realizado em outros espaços ou alguns eventos específicos de RPG a partir de 2013, descrito a seguir.
EIRPG (Encontro Internacional de RPG) - SP/2013
RPG- Live – Action no dia: 14/07 - Fúria de Titãs (mitologia grega):
Este RPG foi criado em 2010, esta baseado nos jogos de aventuras, medievais e estratégia. O Live consiste na simulação da época da Civilização Grega e sua relação entre os seres mortais, imortais e semideuses, no qual os participantes representaram alguns deles e para possibilitar o clímax deste jogo, diversos acontecimentos irão ocorrer, confrontos, guerras, alianças, jornadas e dinastias, através da contextualização, analise, e estudo deste período histórico.
No: a partir de 10 pessoas.
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II Atividade) Partida de RPG - Live Action - Star de Wars (Império Romano - Republica x Império e Conflitos Atuais), realizado em um evento de RPG em 2013, entre outro espaços também, descrito a seguir.
RPG de Atividades Especiais
Live - Actio na E.E Basílio Machado - SP/2010
RPG – Live – Action: Star Wars na E.E Basílio Machado em 2010.
Este RPG criado pelo GAFE em 2011, esta constituído e adaptado da trama da série cinematográfica “STAR WARS” realizado pelo estadunidense Jorge Luccas no final dos anos 70.
O jogo consiste na simulação dos seis episódios da trama relacionando- os com o Império Romano, no qual os participantes vivenciam partes dos filmes. A o final do jogo, será realizada uma discussão sobre a relação entre a trama e o período da PAX Romana, com o intuito de proporcionar aos participantes uma contextualização, reflexão e problematizarão a cerca dos dilemas e situações observados tanto nos filmes quanto no período citado, fazendo a correlação entre as questões de ordem política, ética e de cidadania que o Império Romano construiu em seu tempo histórico.
No de Participantes: a partir de 70 alunos.
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Relação dos RPGs feitos pelo GAFE Lazer
O GRANDE BAILE- Julho de 2001 na E. E Vitor na Zona Norte do município de São Paulo.
O QUADRO DE PORTINARI- Julho de 2001 na Capacitação de Docentes da rede pública pertencentes a Diretoria de Ensino Norte II na Zona Norte do município de São Paulo.
O DIA QUE O DIA VIROU NOITE - Outubro de 2003 na Festa do Dia das Crianças na Escola de Educação Infantil ALANA na Zona Leste do município de São Paulo.
CAIXA DE SURPRESA - Agosto de 2003 na E. E Silva Jardim na Zona Norte do município de São Paulo.
EUREKA - Outubro de 2003 na Oficina de Lazer e Recreação durante a Semana de Educação da FSA no município de Santo André.
STAR WARS - Outubro de 2010 na E. E Basílio Machado na zona sul do município de São Paulo
DEUSES GREGOS - Outubro de 2010 na Pousada Vale Encantado no município de Atibaia.
CAIXA DE SURPRESAS - Novembro de 2010 na Pousada Vale Encantado no município de Atibaia.
Aventuras no Egito - Julho de 2013 no Hotel Porto da Bocaina em São Jose do Barreiro SP.
Fúria de Titãs – Janeiro de 2013 num hotel no Rio de Janeiro.
STAR WARS Janeiro de 2013 num hotel no Rio de Janeiro.
Fúria de Titãs – Maio de 2014 na E. E Basílio Machado na zona sul do município de São Paulo.
STAR WARS Abril de 2014 na E. E Basílio Machado na zona sul do município de São Paulo.
STAR WARS - Julho de 2014 e 2015 no EIRPG Encontro Internacional de REPG no Campo de Marte em São Paulo
Fúria de Titãs – Maio de 2014 na E. E Basílio Machado na zona sul do município de São Paulo.
Guerra de Atlântida – Julho de 2014 no EIRPG Encontro Internacional de REPG no Campo de Marte em São Paulo.
STAR WARS - Julho de 2014 e 2015 no EIRPG Encontro Internacional de REPG no Campo de Marte em São Paulo.
Fúria de Titãs – Julho de 2014 e 2015 no EIRPG Encontro Internacional de REPG no Campo de Marte em São Paulo.
Fúria de Titãs – Maio de 2015 em Oficina no SEL (Seminário de Estudos do Lazer UEM – Universidade Estadual de Maringá) em Maringá PR.
Fúria de Titãs – Maio de 2016 em Oficina no SEL (Seminário de Estudos do Lazer UEM – Universidade Estadual de Maringá) em Maringá PR.
STAR WARS - Julho de 2016 em Instituição Social na cidade de São Paulo.
Fúria de Titãs – Julho de 2016 na Biblioteca Municipal Viriato Correia em São Paulo.
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4º Eixo Intervenções Culturais
Neste eixo Intervenções Culturais serão realizadas Performances Temáticas Ilustrativas (com temáticas relevantes com o intuito de problematizarão e reflexões de valores humanos e conjuntura atual). Serão realizadas 4 performances e 3 encontros para organização dos mesmos.
Este projeto consiste em ações voltadas a performances em eventos, nos quais personagens temáticos ou diversificados realizarão algumas mostras e/ou esquetes teatrais e simulações de histórias reais, fictícias e temáticas como Star Wars, Civilizações do Passado, Idade Média, Egito, Deuses Gregos, Magia, Reis e Rainhas, Vampiros, Boi Bumba entre outras, como forma de criação de um espaço divertido e complementar ao evento.
A mais de 15 anos, alguns membros do GAFE Lazer estiveram presente em eventos destinados a cultura Gueek antigamente chamada de Universo Nerd, o faraó Thuth, o Gato de Botas, o universo Star Wars (Jeds, Mestre Yoda, Lord Sidious e Dart Vader), Alexandre Magno, Gandalf o Branco, Merlin, Rei Arthur, são alguns personagens temáticas que realizamos.
Iremos realizar duas atividades deste eixo:
I Atividade) Laboratório Cênico de Organização de Personagem e Teatro.
II Atividade) Oficina de Organização de Performances Temáticas.
Algumas performances temáticas feitas por membros do GAFE Lazer:
IMAGENS
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5º Eixo Audiovisual
Neste 5º eixo, vamos dar continuidade as atividades da Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa, a partir da realização de novosLaboratórios de Organização, Ensaio, Gravação e Produção de Conteúdos Áudios Visuais Educativos e Culturais para Programas de TV e posteriormente Rádio, se encontra na Fase III, (situação de pré - implantação), de uma pequena emissora virtual a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa. de TV, Rádio, Comunicação e Tecnologia, a partir da organização e realização de laboratórios áudio visuais, oficinas temáticas, rodas de conversas e encontros de gravação de programas de TV e Rádio virtuais quinzenalmente, para produção demateriais destinados aos quatro canais experimentais criados por nós no You Tube, sendo eles o Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o Canal do Lazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer e o Canal Experimental de TV e Rádio Studio Aberto), canais estes já pensados e simulados em 2016. Serão realizadas, 20 gravações ao longo do processo, divididas em seis encontros.
Para maiores informações confira o endereço virtual e veja alguns laboratórios de gravações e resultado do processo pro Julio Verne
https://www.youtube.com/channel/UCe62NHeuRBoE5PpphvIg4VA?view_as=subscriber
Iremos realizar três atividades deste eixo, sendo elas:
I Atividade) Roda de Conversa e Painel Temático sobre a Julio Verne Emissora e Lúdica e Educativa de TV e Rádio eProdução e Organização de Programa Virtuais de TV.
II Atividade) XI LABRATV - Laboratório, Organização, Ensaio e Gravações dos Programas de TV e Rádios virtuais para os cinco canais (Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o CanalLazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer , Canal Cientifico de TV e Rádio Santos Dummont e do CanalTradição Brasileira e Cultura Popular de TV e Rádio CâmaraCascudo), Canal das Artes Cênicas de TV e Rádio Dom Quixote, Canal Kids de TV e Rádio Curumim e Ere, além de ver quais vídeos e programas feitos por outros, no qual pretendemos divulga - los ou retransmitidos no Canal Experimental e Studio Aberto de TV e Rádio Chiquinha Gonzaga,
III Atividade) XII LABRATV - Laboratório, Organização, Ensaio e Gravações dos Programas de TV e Rádios virtuais para os cinco canais (Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o CanalLazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer , CanalLaboratório Cientifico de TV e Rádio Santos Dummont e do CanalTradição Brasileira e Cultura Popular de TV e Rádio CâmaraCascudo, Canal News e Cidadania de TV e Rádio Milton Santos, Canal Setores e Movimentos de TV e Rádio Panorama Br, além de ver quais vídeos e programas feitos por outros, no qual pretendemos divulga – los ou retransmitidos no Canal Experimental e Studio Aberto de TV e Rádio Chiquinha Gonzaga,
Imagens Ilustrativas do Projeto
I Seminário Interno de Imersão sobre TV e Rádio eProdução e Organização de Programa Virtuais de TV e Laboratórios Pro Programa de TV Educativo Território da Galera– 2014.
IMAGENS
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5º Eixo Cultura Popular e Recreação
Este 5º eixo refere - se a Cultura Popular e Recreação, estará organizado pelo projeto Dirigível da Cultura Popular e Ações Recreativas projeto recém-iniciado com a finalidade de proporcionar vivências que abordem a cultura popular brasileira, o folclore, as varias mitologias, diversas lendas, além de praticas de jogos, brincadeiras, caças e gincanas, danças, musicas e canções com crianças e jovens.
Em cada ação a idéia será como se estivéssemos dentro de um dirigível que ira proporcionar aos participantes um conjunto de estímulos culturais e recreativos que visam o bem estar, a integração, conhecimento e democratização de informações, aperfeiçoamento de habilidades individuais e coletivos de convívio social e etc.
Vivencias corporais de danças como ciranda, maracatu, axé, samba e circulares e outras, momentos recreativos, através de jogos, brincadeiras, caças e gincanas, rodas de conversas temática são algumas das ações deste eixo.
Iremos realizar quatro ações neste eixo:
I Atividade) Danças Circulares.
II Atividade) Brincadeiras Populares e Jogos de Tabuleiros.
III Atividade) Gincana Cultural.
IV Atividade) Roda de Conversa sobre Cultural Popular e Folclore.
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6º Eixo Conteúdos e Cidadania
Este 6º eixo se trata também de um novo projeto, tendo como ação a Pegasus Agência de Noticias e Conteúdos (produção, divulgação e intercambio)referente aos temas de Educação, Lazer, Cultura e Cidadania, esta pequena agência, será responsável por organizar, selecionar, produzir, democratizar e estabelecer parcerias com o intuito levar a publico informações relevantesdo universo da educação, lazer, cultura e cidadania e ao longo prazo um mine observatório de monitoramento destas temáticas.
Sendo assim, Rodas de Conversas Temáticas, Aulas Ilustrativas ou de Painel Interativo, Matériasque serviram de subsídios para a Julio Verne emissora, os laboratórios de gravação, dos programas virtuais, site ou blog interno, Discussões e Debates sobre temas de vestibulares, direitos humanos ou Ciências Humanas e suas Tecnologias e demais ações relevantes.
Iremos realizar quatro atividades neste eixo:
I Atividade) Roda de Conversa sobre Conjuntura Brasileira X Panorama Mundial ou Aula Painel ilustrada sobre Ciências Humanas e suas Tecnologias.
III Atividade) Aula Painel Temático sobre Profissões e Ofícios, Ciência e Tecnologia ou Debate sobre Conjuntura Brasileira e Atualidades Internacionais.
A nova edição do Programa Lazer360 º - 2018 a 2020, começa em Fevereiro de 2018, com duas ou quatro atividades em cada um dos projetos.
A partir de Setembro de 2018, nosso intuito com o Programa Lazer 360º, será aumentar as atividades por cada um dos projetos.
Esta prevista a realização de dois eventos comemorativos deste programa, sendo eles, o Sarau de Confraternização de um ano do programa em sua III edição em 2018 e o outro, referente o encerramento da III edição do Programa Lazer 360º em Dezembro de 2020 o Evento Performático e Interativo Túnel do Tempo.
Estamos pré organizando uma campanha de Crowdfunding (financiamento coletivo) através do site Catarse ou Kickante para a realização alguns itens no programa em especial a publicações (4 livros) descritas a seguir.
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7º Eixo Editoração de Publicações
Neste 7º eixo Editoração da Publicação pretendemos organizar alguns livros com um selo especifico Diário de Bordo 16 anos de Recreação – Uma Viagem pelos Trilhos através Lazer, ou seja, a edição dos seis primeiros volumes (coleção 18 livros) sendo (1.000 exemplares de cada um), sobre as experiências ocorridas ao longo dos 16 anos de atuação do GAFE Lazer. Os livros estarão organizados em três partes, a primeira dela pela descrições, reflexões e contextualizaçõesde algumas metodologias e/ou ferramentas,criadas ou adaptadas por nos, através do material armazenado no acervo do grupo em fase de catalogação. A segunda pela contribuição de alguns textos de colaboradores que atuam na recreação em ações próximas do GAFE Lazer e a ultima parte, com alguns colaboradores especiais com ponderações relevantes do seguimento do lazer e recreação.
Com base nos registros das experiências, as descrições e analises dos processos de ludicidade, educação e recreação, juntamente com os vários estímulos que visam o incentivo a criatividade, ação colaborativa e vivencia cultural ou artística, que esta publicação se tornara real. Estes livros foram pensados como ação prática e divulgação de conhecimento como forma de comemoração dos 17 anos do grupo, a cada seis meses terá uma etapa de publicações.
I Etapa de Publicações
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Livro 1: Diário de Bordo do- Dirigível Lúdico e educativo da RECREACAO Guia Pratica Teórico de Metodologias Para Recreação (16 anos de Trajetória do GAFE Lazer e Tio SONIC - Painel Descritivo, Reflexões, Ponderações e Metodologias) Volume I e II.
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Livro 2: Guia Ilustrativo, Narrativo e Lúdico de RPG – Live Actions.
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Revista Julio Verne: Volume 1: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.
II Etapa de Publicações
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Livro 3: Guia Especial de Orientação Estudantil – Caminhos, Profissões e Ofícios
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Revista Julio Verne: Volume 2: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.
III Etapa de Publicações
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Livro 4: Clássicos da Literatura para Teatro – Rodas de Leituras Dramáticas.
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Revista Julio Verne: Volume 3: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.
IV Etapa de Publicações
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Livro 4: Diário de Bordo Nas Trilhas do Lazer- Publicação Descritiva e Processual do Programa Lazer 360 o (Registro dos 2 anos do projeto em Espaços Públicos) - Volume Único.
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Revista Julio Verne: Volume 4: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.
OBS para realização deste eixo estaremos pleiteando patrocinador.
Contatos:
Site: www.wix.com/gafelazer/gafelazer
Blog: http://gafelazer.blogspot.com
Skype: gafelazer@hotmail.com.br
E - mail: gafelazer@gmail.com e pegasusnewseconteudos@gmail.com
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCe62NHeuRBoE5PpphvIg4VA?view_as=subscriber
Lazer - Cultura - Recreação - Ludicidade e Educação
PROGRAMA LAZER - 360 o III Eidição - 2018 a 2020
Progama Lazer 360 o - IIII Edicao
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