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PROJETOS do P L 360o

Performances Tematicas 
 

Neste eixo Intervenções Culturais serão realizadas Performances Temáticas Ilustrativas (com temáticas relevantes com o intuito de problematizarão e reflexões de valores humanos e conjuntura atual). Serão realizadas 4 performances e 3 encontros para organização dos mesmos.

      Este projeto consiste em ações voltadas a performances em eventos, nos quais personagens temáticos ou diversificados realizarão algumas mostras e/ou esquetes teatrais e simulações de histórias reais, fictícias e temáticas como Star Wars, Civilizações do Passado, Idade Média, Egito, Deuses Gregos, Magia, Reis e Rainhas, Vampiros, Boi Bumba entre outras, como forma de criação de um espaço divertido e complementar ao evento.

      A mais de 15 anos, alguns membros do GAFE Lazer estiveram presente em eventos destinados a cultura Gueek antigamente chamada de Universo Nerd, o faraó Thuth, o Gato de Botas, o universo Star Wars (Jeds, Mestre Yoda, Lord Sidious e Dart Vader), Alexandre Magno, Gandalf o Branco, Merlin, Rei Arthur, são alguns  personagens temáticas que realizamos.

      Iremos realizar duas atividades deste eixo:

       I Atividade) Laboratório Cênico de Organização de Personagem e Teatro.

 

II Atividade) Oficina de Organização de Performances Temáticas.

Algumas performances temáticas feitas por membros do GAFE Lazer:

RPGs _ Lives Action
 

        Neste eixo Jogos Lúdicos Aventuras de RPG “rolleplay games” estilo Live - Action “ação – livre”, podemos considerar como a primeira metodologia adaptada, aprimorada e em alguns enredos criadas por nos nestes 16 anos.

       Os RPGs: (rolleplay games - jogos de interpretação de personagens com regras), são um dos primeiros projeto devolvidos GAFE Lazer, e sendo assim, para nós, uma ferramenta metodologia, que proporciona aos envolvidos no jogo,  um espaço de simulação da realidade, problematizarão e sensibilização de valores, princípios, modos culturais e viagem ao mundo imaginário para todas a faixas etárias, com suas abordagens especificas. Desde a primeiro enredo em Marco de 2011 O Grande Baile, construído a partir da alteração  de uma canção e brincadeira comum naquela época na recreação a  Dança Minue, até os dias atuais,, nossas partidas de RPG sempre foram  uma ferramenta forma recreativa, que visava o universo  lúdica e educativa para jovens de 15 a 29 anos,e posteriormente aos outros públicos alvos. A partir de  temáticas variados, diversos enredos foram sendo criados ou adaptados, como fatos históricos nacionais ou mundiais, estruturas de governos,  democracia, política, atualidades, cultura, universo jovem entre outros relevantes ao público juvenil e os demais que já participaram deste jogos, além de outros sobre ficção-  científica, filmes e livros, como Império Egípcio, Star Wars, Civilizações e etc.

Faremos duas atividades neste eixo:

       I  Atividade)  Partida de RPG – Live Action -  Fúria de Titãs,  que já foi realizado em outros espaços ou alguns eventos específicos de RPG a partir de 2013, descrito a seguir.

                             Poesia
 

    Este 1º eixo esta estruturado no projeto Athelier de Poesia para Juventude(espaço de estimulo e construção poética), os participantes terão a oportunidade de desenvolver a criatividade e a expressão artísticas, a partir de variadas vivências poéticas, no qual o mediador utilizara vários estímulos como forma de ação prática para produção escrita, falada ou imagens,  sobre diversos aspectos, e ao mesmo tempo  auxiliar os participantes a refletir e se  expressar, por meio do seu autoconhecimento de suas potencialidades internas e humanas e interagirem através de ações e trabalho em equipe. Este projeto foi uma criação própria do GAFE Lazer no ano de 2001.

 

        Faremos duas atividades deste eixo:

 

       I Atividade) Estímulos variados de produção poética, reflexões sobre o tema, açãoprática individual e ou coletiva por estímulos variados e registro pessoal.

 

     II Atividade) Rodas de Leitura, Construções Coletivas Poéticas e Declamações, reflexões sobre o tema, açãoprática individual e ou coletiva por estímulos variados e registro pessoal.

Teatro

 

     Neste 2º eixo Teatro, a ação pensada é o Projeto Teatro das Juventudes (vivências do universo do teatro de forma educativa e humanista) organizado 4 ou 10 encontros.

Estruturado a partir de varias ações ligadas ao teatro, artes cênicas e expressões no geral, cujo objetivo será proporcionar aos jovens ou outros públicos, uma inserção no universo do teatro, ou seja, não pretendemosbformar atores ou demais profissionais do ramo, mas sim, envolver - los e dar a oportunidade de conhecer, praticar e refletir sobre esta área encantadora, humanitária e com muito conhecimento acumulado historicamente.

Rodas de Leitura Dramáticas, Jogos Cênicos ou Brincadeiras de interação coletiva, Oficinas de Criação de Personagens, Ensaios, Debates sobre autores entre outras ações farão parte deste projeto.

 

       As duas atividades pensadas serão:

 

     I Atividade) Expressão Corporal, atividades práticas individuais e coletivas, reflexões sobre o universo do teatro e registro individual.

 

    II Atividade) Roda de Leitura Dramática, Laboratório Analise e Estudo de Personagens, atividades práticas individuais e coletivas, reflexões sobre o universo do teatro e registro individual.

Eixos Tematicos

Recreação e Cultura Popular
 

      Este 5º eixo refere - se a Cultura Popular e Recreação, estará organizado pelo projeto Dirigível da Cultura Popular e Ações Recreativas projeto recém-iniciado com a finalidade de proporcionar vivências que abordem a cultura popular brasileira, o folclore, as varias mitologias, diversas lendas,  além de praticas de  jogos, brincadeiras, caças e gincanas, danças, musicas e canções com crianças e jovens.

       Em cada ação a idéia será como se estivéssemos dentro de um dirigível que ira proporcionar aos participantes um conjunto de estímulos culturais e recreativos que visam o bem estar, a integração, conhecimento e democratização de informações, aperfeiçoamento de habilidades  individuais e coletivos de convívio social e etc.

      Vivencias corporais de danças como ciranda, maracatu, axé,  samba e circulares e outras, momentos recreativos, através de jogos, brincadeiras, caças e gincanas, rodas de conversas temática são algumas das ações deste eixo.

       Iremos realizar quatro ações neste eixo:

     I Atividade) Danças Circulares.

 

      II Atividade) Brincadeiras Populares e Jogos de Tabuleiros.

 

     III Atividade) Gincana Cultural.

 

     IV Atividade) Roda de Conversa sobre Cultural Popular e Folclore.

Audiovisual
 

Neste 5º eixo, vamos dar continuidade as atividades da Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa, a partir da realização de novos Laboratórios de Organização, Ensaio, Gravação e Produção de Conteúdos Áudios Visuais Educativos e Culturais para Programas de TV e posteriormente Rádio, se encontra na Fase III, (situação de pré - implantação), de uma pequena emissora virtual a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa. de TV, Rádio, Comunicação e Tecnologia, a partir da organização e realização de laboratórios áudio visuais, oficinas temáticas, rodas de conversas e encontros de gravação de programas de TV e Rádio virtuais quinzenalmente, para produção de materiais destinados aos quatro canais experimentais criados por nós no You Tube, sendo eles o Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o Canal do Lazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer e o Canal Experimental de TV e Rádio Studio Aberto), canais estes já pensados e simulados em 2016. Serão realizadas, 20 gravações ao longo do processo, divididas em seis encontros.

      Para maiores informações confira o endereço virtual e veja alguns laboratórios de gravações e resultado do processo pro Julio Verne

https://www.youtube.com/channel/UCe62NHeuRBoE5PpphvIg4VA?view_as=subscriber

       Iremos realizar três atividades deste eixo, sendo elas:

   I Atividade) Roda de Conversa e Painel Temático sobre a Julio Verne Emissora e Lúdica e Educativa de TV e Rádio e Produção e Organização de Programa Virtuais de TV.

 

II Atividade) XI LABRATV - Laboratório, Organização, Ensaio e Gravações dos Programas de TV e Rádios virtuais para os cinco canais (Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o Canal Lazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer , Canal Cientifico de TV e Rádio Santos Dummont e do Canal Tradição Brasileira e Cultura Popular de TV e Rádio Câmara Cascudo), Canal das Artes Cênicas de TV e Rádio Dom Quixote, Canal Kids de TV e Rádio Curumim e Erê,  além de ver quais vídeos e programas feitos por outros, no qual pretendemos divulga - los ou retransmitidos no Canal Experimental e Studio Aberto de TV e Rádio Chiquinha Gonzaga,

 

III Atividade) XII LABRATV - Laboratório, Organização, Ensaio e Gravações dos Programas de TV e Rádios virtuais para os cinco canais (Canal Educativo de TV e Rádio Território da Galera, o Canal Educativo de TV e Rádio Nelson Mandela, o Canal Lazer de TV e Rádio Inezita Barroso - Trilhas do Lazer , Canal Laboratório Cientifico de TV e Rádio Santos Dummont e do Canal Tradição Brasileira e Cultura Popular de TV e Rádio Câmara Cascudo, Canal News e Cidadania de TV e Rádio Milton Santos, Canal Setores e Movimentos de TV e Rádio Panorama Br, além de ver quais vídeos e programas feitos por outros, no qual pretendemos divulga – los ou retransmitidos no Canal Experimental e Studio Aberto de TV e Rádio Chiquinha Gonzaga,

Conteúdos e Cidadania

      Este 6º eixo se trata também de um novo projeto, tendo como ação a Pegasus Agência de Noticias e Conteúdos (produção, divulgação e intercambio)referente aos temas de Educação, Lazer, Cultura e Cidadania, esta pequena agência, será responsável por organizar, selecionar, produzir, democratizar e estabelecer parcerias com o intuito levar a publico informações relevantes do universo da educação, lazer, cultura e cidadania e ao longo prazo um mine observatório de monitoramento destas temáticas.

Sendo assim, Rodas de Conversas Temáticas, Aulas Ilustrativas ou de Painel Interativo, Matérias que serviram de subsídios para a Julio Verne emissora, os laboratórios de gravação, dos programas virtuais, site ou blog interno, Discussões e Debates sobre temas de vestibulares, direitos humanos ou Ciências Humanas e suas Tecnologias e demais ações relevantes.

      Iremos realizar quatro atividades neste eixo:

     I Atividade)  Roda de Conversa sobre Conjuntura Brasileira X Panorama Mundial ou Aula Painel ilustrada sobre Ciências Humanas e suas Tecnologias.

III Atividade) Aula Painel Temático sobre Profissões e Ofícios, Ciência e Tecnologia ou Debate sobre Conjuntura Brasileira e Atualidades Internacionais.

       A nova edição do Programa Lazer360 º - 2018 a 2020, começa em Fevereiro de 2018, com duas ou quatro atividades em cada um dos projetos.

       A partir de Setembro de 2018, nosso intuito com o Programa Lazer 360º, será  aumentar as atividades por cada um dos projetos.

Editoração
 

     Neste 7º eixo Editoração da Publicação pretendemos organizar alguns livros com um selo especifico Diário de Bordo 16 anos de Recreação – Uma Viagem pelos Trilhos através Lazer, ou seja, a edição dos seis primeiros volumes (coleção 18 livros) sendo (1.000 exemplares de cada um), sobre as experiências ocorridas ao longo dos 16 anos de atuação do GAFE Lazer. Os livros estarão organizados em três partes, a primeira dela pela descrições, reflexões e contextualizações de algumas metodologias e/ou ferramentas,criadas ou adaptadas por nos, através do material armazenado no acervo do grupo em fase de catalogação. A segunda pela contribuição de alguns textos de colaboradores que atuam na recreação em ações próximas do GAFE Lazer e a ultima parte, com alguns colaboradores especiais com ponderações relevantes do seguimento do lazer e recreação.

     Com base nos registros das experiências,  as descrições e analises dos processos de  ludicidade, educação e recreação, juntamente com os vários estímulos que visam o incentivo a criatividade, ação colaborativa e vivencia cultural ou artística, que esta publicação se tornara real. Estes livros foram pensados como ação prática e divulgação de conhecimento como forma de comemoração dos 17 anos do grupo, a cada seis meses terá uma etapa de publicações.

 

     I Etapa de Publicações

  • Livro 1: Diário de Bordo do- Dirigível Lúdico e educativo da RECREACAO Guia Pratica Teórico de Metodologias Para Recreação (16 anos de Trajetória do GAFE Lazer e Tio SONIC - Painel Descritivo, Reflexões, Ponderações e Metodologias) Volume I e II.

 

  • Livro 2: Guia Ilustrativo, Narrativo e Lúdico de RPG – Live Actions.

 

  • Revista Julio Verne: Volume 1: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.

 

        II Etapa de Publicações

 

  • Livro 3: Guia Especial de Orientação Estudantil – Caminhos, Profissões e Ofícios

 

  • Revista Julio Verne: Volume 2: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.

 

      III Etapa de Publicações

 

 

  • Livro 4: Clássicos da Literatura para Teatro – Rodas de Leituras Dramáticas.

 

  • Revista Julio Verne: Volume 3: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.

 

    IV Etapa de Publicações

  • Livro 4: Diário de Bordo Nas Trilhas do Lazer- Publicação Descritiva e Processual do Programa Lazer 360 o (Registro dos 2 anos do projeto em Espaços Públicos) - Volume Único.

 

  • Revista Julio Verne: Volume 4: Sobre o LABRATV e a Julio Verne Emissora Lúdica e Educativa de Rádio, TV, Comunicação e Tecnologia.

 

     OBS para realização deste eixo estaremos pleiteando patrocinador.

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